fu

"Играете ли вы в видеоигры, и если да, то в какие?"(с)polit.ru

Брюс Стерлинг:
"Я довольно редко играю в игры, но моя дочь работает в техподдержке World of Warcraft. Удивительно, как этот факт впечатляет некоторых людей."

Всего лишь всемирно известный писатель, зато вот дочь в саппорте WoW!!!


оригинал
  • Current Mood
    crazy crazy
fu

Готика 4 пройдена.

Вопреки расхожему в инете мнению про данный продукт, мне в игра понравилась. Но не вся, а лишь первый остров, да 3-4 локи основного острова. Потом началась каша, и унынье. Мобы перестали лутаться примерно чуть раньше, минут за 20, до того, как я окончательно устал и перешел на фаст ран. Примерно в это же время и сюжет как то рассыпался. Концовка меня вообще озадачила. Думается мне, что игроделанье было примерно до "монастыря", а после пошли сроки и издатели. Ну и видимо благодаря этому же, фичи откладываемые на последний момент, так и не реализовали. Крафт - изимод, даже огня и наковальни не надо юзать, ну да ладно, подобные упрощения щя вроде как тренд. Генофонд жителей острова произошел, видимо, по библии, один праотец, одна прамать, ну и парочка мутаций на эту тему. Казалось бы, интервенты с материка должны были внести свежих лиц, ан нет, уникальных черт лица достойны только вип-персонажи, коих я насчитал аж 5. Но все эти минусы, все же, не перекрывают того чего то светлого, рожденного когда я на одном дыхании пробегал первые локи.
fu

Репост про забор...

оригинал тут
====================================

Дорогие соседи, уважаемые москвичи!

С 8 ноября мы – жители Войковского района – начинаем сбор 300 подписей для обращения к нынешнему мэру Москвы с просьбой разобраться с долгостроем около ст. м. Войковская. Давайте поможем С. С. Собянину снести доставший всех забор! Ведь любой, кто проезжал хоть раз по Ленинградке, и все, кто каждое утро пробирается около забора на работу, видели эту здоровенную опухоль на лице района. Не проходите в этот раз мимо – подпишите наше письмо!

Как именно Вы можете помочь?

1. Распространите текст обращения и самого письма среди родственников, соседей в подъезде, в доме, друзей в районе, френдов в сети. Расскажите о нашей акции знакомым журналистам, блоггерам.
2. Распечатайте листы для сбора подписей и принесите заполненные 19 и 21 ноября к южному выходу (на чётную сторону) ст. м. Войковская. Или просто приходите сами в эти дни и подписывайте наше обращение к мэру.
19 ноября с 18:30 до 20:00
21 ноября с 14:00 до 15:30

Пожалуйста, поддержите нас!

Collapse )

форма для сбора подписей

http://ifolder.ru/20160847

http://www.sendspace.com/file/3edcvj

письмо к Собянину в rtf

http://www.sendspace.com/file/3hpdlh

http://ifolder.ru/20160829
fu

...подумалось вот...

1. Онлайн игры, онлайн игры... Соло данжи, соло данжи...
Человек входит в игру, отключает чаты, берет квесты и прячется в очередную уютную пещерку. Лут, в подобных пещерках, особо ограничивать смысла нет, просто он должен соответствовать сложности/затратам игрока, ну и никто не мешает подкрутить процент дропа или лимитировать повторные входы.
Но, что если отрезать подобные соло данжи от сервера на столько, на сколько возможно. Энто конечно повлечет за собой всяческие проблемы с манипуляцией оперативкой или отсылом на сервак ложных отчетов. Но дык и не давать ничего особо вкусного. Поток фраз "наш ai так не умеет", "кто это кодить будет", "этот таск сложный", конечно намекает на уе*ищьность и негибкость реализованного решения, но шопаделать если уже так реализовано.
Есть вариант гибрида, замороченный клиентский экшн, без какого либо участия сервера. Ну например подхожу к берегу и юзаю выданную мне квестовую удочку, нехитрыми манипуляциями нужно постоять подрочить поплавок в разных тайлах воды. Если удачно справиться с задачей, то вылезет люркер (отсыл к сск) и подключится сервер, где пройдет обычный бой на обычном ai. Игроку данный босс уже запомнится не сколько лутом или тактикой, сколько методой суммона. Да и вообще, глядя на ресурсы типа ньюграунда и учитывая дефицит серверных игровых прогеров, я не понимаю почему очень редко в клиенты встраивают миниигры. Да и те в основном в уже опробированных местах - крафты.

2. Сурвайвл...
Доо, увлекает иной раз какоенть творение где простой сурвайвл, например как "Haven and Hearth" или "minecraft". Наиотличнейшее решение с квестами - абсолютный НОЛЬ текста, никакой "проблемы погружения в лор". Иди сам ищи и изучай рецепты чо как делать, погрузишься сам не заметишь как. Хочешь ГолденВикингНагибатор - накопай руды на рукоять, золота на лезвие и замути три разноцветных камня в соответствующие слоты на выбор. И только тогда жесткий моб Хиросгоры начнет бояться и строго по респауну отдавать тебе трофейные рога, коими ты будешь украшать забор своего местного мордорчика, ну пока твой мечь в труху не искрошится. Ах да он же об этих мобов ой как убивается быстро )
fu

Пц

По сабжу - трансфернул друля за орду в тауренчега и менно этими 2-мя буквами назвал. Кстати, оно терь мой первый мужской персонаж в варике.

из русского хелпа адобе флеша:
"Каркас — это коллекция сегментов, названных "костями", которые сочленяются в "соединениях"."

оригинал help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/index.html
fu

[DragonAge]

DragonAge - пройден... Очень опечалил факт, невозможности лезбийских отношений с Морриган. Как подмечено в одном из обсуждений - благодаря своей мамаше Флемет, Морриган воспринимает всех баб соперниками, или соперницами, или помехой на пути. А судя по сюжету, всех мужиков, опять же благодаря Флемет - средством.
Кстати о Флемет. Пожалуй, от ее убийства получил по истине геймерское наслаждение. Припомнился даже наш первый килл синезеленым рейдом на стареньком варсонге Люцифрона. Финальный архидемон ваще какой то изи мод. И это на предпоследнем уровне сложности, на коем кстати всю игру и прошел. Жаль ачива на это дело нету. Хотя может на инсейн есть. Но че то пока на инсейн не тянет, над отдохнуть. Возвращаясь к киллу ведьмы - полтора часа траев, точно не помню на каком уровне, где то на 6-8, заставили активировать все имеющиеся бонусы - пойти достать голема, надеть бонусный армор, попробывать резистовый пояс(который я в все же снял потом), пробывать разный состав пати, и таки отработать тактику, и заовнить сучку ).
Вощем, я доволен. Отличный сюжет. Почти не занудный мободрочь - как только надоедало, всегда какаянть хитрая особенность геймплея вылезала. Проработанные персонажи. Озвучка на твердую 4 (по пятибальной). Я все думал, что за идиотизм на звуковые файлы триггеры последовательные понавешали, ну когда одну и ту же фразу говорят 2-3 раза. Потом таки понял, это косяк звукорежисерров(ну или редакторов). Актер зачитал фразу, не понравилось, перезачитал еще раз, а редактор не вырезал, в иторе местами встречаются повторяемые фразы. Но в целом даже озвучка хороша, как ни как это перевод игры, а не родная россейская разработка.
Все, терь спать, а завтря можно буит загрузить последний сейв и погрузиться в чтение ингейм кодекса, открытого где то на 90%+.
  • Current Mood
    happy happy
fu

[ниииааааа]

что же сказать на такой сабж....
"а ты знаешь, ты похожь на курта...."
ебанаврот ) как то так
[ps] телефона чо то не взяли.. ну да ладно )